其中就包括智能電視,特別是云游戲時代的來臨,打破了平臺的限制,在手機的小屏幕和電視的大屏幕上都可以流暢的運行。云游戲時代的來臨,為電視行業的發展帶來了契機,電視擁有超大的尺寸和出色的音畫表現,無疑將成為云游戲時代的最佳顯示設備,電視也將成為未來云游戲時代的主場。
但是,就目前來看,云游戲的概念不錯,但是目前仍然處于發展階段,但是電視所帶來的游戲體驗的優勢毋庸置疑。所以,目前智能電視行業細分的游戲應用場景依然表現突出,也是我國電視行業進入存量時代之后,能夠提升電視銷量的細分市場之一。
云游戲時代,一臺電視就能搞定,節省玩家花費在硬件上的預算。云游戲時代下,云服務器負責處理游戲的運行問題、渲染以及計算問題,云服務器的能力毋庸置疑,非常的強大。既有非常多的、可玩性非常高的云游戲,而且不用擔心硬件是否能帶動的問題,相比主機時代的游戲,云游戲的體驗還會更加流暢。
另外,依托5G、云游戲技術的發展,使用電視游玩云游戲僅需智能電視本體和互聯網連接,電視已經成為云游戲時代的大屏擔當,也承擔手游、端游龐大的用戶數量的出口,這也將為整個電視行業帶來增長的契機。
近年來,國內外廠商都在大力發展云游戲,騰訊、華為、阿里等擁有云技術和云服務器的提供商,都已早早布局云游戲市場。蔚領時代等云游戲解決方案服務商也是發展的非常紅火,爆款游戲《原神》也成為云游戲時代的佼佼者,成為第一個收益的作品。
另外,一直致力于推廣云游戲服務商的微軟已經宣布與全球電視制造合作,將Xbox的體驗直接嵌入智能電視之中,只需要一個手柄就能在智能電視上體驗Xbox游戲。還有很多老牌主機廠商也都在積極推動與云游戲、電視的融合,希望帶來更加豐富的體驗。
根據相關報道,“按照中國現在三口之家有4億家庭,其中10%會購買游戲機產品,如果銷售價格平均為2000元人民幣,就是接近千億市場,并且這還是一個全新的市場!
據《云游戲產業布局深度報告》指出,2014-2018年,中國云游戲行業市場規模從0.3億元增加至4.6億,2019年則達到22.4億元,2020年為68億元,未來三年預計年增長率超過100%。
奧維云網數據顯示,2020年中國彩電市場零售量規模達4450萬臺,同比下降9.1%,零售額規模1209億元,同比下降11.7%。2021上半年國內彩電市場實現銷售量1781萬臺,同比去年同期下降14.7%。
整個電視行業從去年到今年上半年,銷量表現低迷,但是游戲市場卻是另外一番表現。游戲電視的風口,相信各大電視品牌早已洞悉,靜待更多游戲電視的到來。
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