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        電競顯示成電視行業(yè)第二戰場(chǎng)

           
        來(lái)自:百姓家電網(wǎng) 發(fā)布日期:2020/8/13 8:27:03
        近日,眾多電視廠(chǎng)商紛紛發(fā)布電競顯示產(chǎn)品,TCL發(fā)布34英寸21∶9MNT、32英寸240HzMNT、27英寸240HzMNT,創(chuàng )維發(fā)布G1AF24C電競顯示器,海信發(fā)布Hard硬派系列電競顯示器,康佳發(fā)布戰神系列電競電視。電視廠(chǎng)商近期不約而同深耕電競顯示,這里“風(fēng)景獨好”?
        近日,眾多電視廠(chǎng)商紛紛發(fā)布電競顯示產(chǎn)品,TCL發(fā)布34英寸21∶9MNT、32英寸240HzMNT、27英寸240HzMNT,創(chuàng )維發(fā)布G1AF24C電競顯示器,海信發(fā)布Hard硬派系列電競顯示器,康佳發(fā)布戰神系列電競電視。電視廠(chǎng)商近期不約而同深耕電競顯示,這里“風(fēng)景獨好”?

          出于多元化發(fā)展考慮

          隨著(zhù)全球游戲產(chǎn)業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競顯示器市場(chǎng)已經(jīng)成為了當前顯示器產(chǎn)業(yè)的主要新興市場(chǎng)。電競作為中高端顯示應用,不同于其他顯示技術(shù)脈絡(luò ),融合了游戲內容及面板技術(shù)發(fā)展趨勢、供應鏈訴求、品牌意志以及終端市場(chǎng)需求的整體性導向,為面臨諸多挑戰的顯示器市場(chǎng)注入發(fā)展活力?v觀(guān)發(fā)布的電競顯示產(chǎn)品性能指標,在畫(huà)質(zhì)、刷新率、色域值等方面做到極致。

          例如TCL華星光電的32英寸FHD240Hz電競顯示器,采用Mini-LED背光方案,有512個(gè)背光分區,分辨率為1920×1080,刷新率達240Hz。常規亮度均為500尼特,峰值亮度可達1400尼特,對比度為100萬(wàn)∶1,滿(mǎn)足VESADisplayHDR1400認證要求。

          創(chuàng )維電競顯示器F27G1Q使用27英寸2k分辨率的IPS面板,擁有最高165Hz的刷新率和95%DCI-P3色域,并支持HDR,搭配1ms的響應速度。

          海信27英寸旗艦版產(chǎn)品HardPRO在2560×1440分辨率下達到240HZ的刷新頻率,1ms灰階響應時(shí)間搭配AdaptiveSync技術(shù)專(zhuān)業(yè)調校,改善了游戲環(huán)境下畫(huà)面撕裂現象。曲度達到最大曲率1000R,相比市面上的1500R,更大的彎曲度,更接近人眼視覺(jué)習慣。

          業(yè)內人士認為,電視廠(chǎng)商做電競顯示,是在高刷新率、高曲率、寬幅顯示、沉浸式體驗等方向深化發(fā)展,依然是在原有的領(lǐng)域深耕,并不算“出圈”。

          奧維睿沃研究總監程麗麗在接受《中國電子報》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,電視廠(chǎng)商布局電競顯示器主要原因之一是市場(chǎng)潛力大,電競顯示器細分市場(chǎng)規模從2017年的40萬(wàn)臺快速增長(cháng)到2020年的450萬(wàn)臺,三年增長(cháng)10倍。在消費群體對游戲和電競認知的轉變和政策改革的驅動(dòng)下,中國電競市場(chǎng)呈爆發(fā)性增長(cháng)。因此電競顯示器是發(fā)展潛力巨大的潛力市場(chǎng)。二是利潤率導向,記者在采訪(fǎng)中了解到,電視整機的生產(chǎn)和銷(xiāo)售利潤越來(lái)越薄,反觀(guān)顯示器的價(jià)格相對穩定并且利潤率也較好,尤其電競等高端顯示器。

          此外也是為了完善生態(tài)鏈布局,當下電視廠(chǎng)商在電視、商顯均有布局。進(jìn)軍家用顯示器行業(yè)順理成章。海信視像總裁于芝濤表示,基于在顯示領(lǐng)域對于色彩、畫(huà)質(zhì)、芯片等技術(shù)積累,進(jìn)入電競顯示器領(lǐng)域是公司布局大顯示戰略的既定規劃。從電競顯示器到車(chē)載屏幕,公司會(huì )不斷拓展在產(chǎn)品門(mén)類(lèi),力求覆蓋更多細分人群。

          供需兩端給予發(fā)展底氣

          從供需兩端看,電競顯示器擁有發(fā)展底氣和發(fā)展潛力。

          從需求端看,基于對游戲人群的人口學(xué)結構研究,群智咨詢(xún)(Sigmaintell)發(fā)現中國電競顯示器游戲用戶(hù)人群以26歲以上熟齡玩家為主,他們在青少年時(shí)代伴隨著(zhù)中國網(wǎng)絡(luò )游戲文化的發(fā)展而長(cháng)大。在職業(yè)上,主要為企業(yè)白領(lǐng),月收入在6000元以上,尚有經(jīng)濟余力支持其使用網(wǎng)絡(luò )游戲。他們不僅在經(jīng)濟上具有能力,在時(shí)間和情感上也對網(wǎng)絡(luò )游戲投入諸多,愿意為網(wǎng)絡(luò )游戲花錢(qián)/花時(shí)間/花精力。

          消費者對電競顯示器的要求也愈發(fā)嚴格,對多元化電競顯示器的需求也愈發(fā)強烈,可以用“更強、更快、更真”三個(gè)詞來(lái)概括。更強就是極致的畫(huà)質(zhì)體驗,更快就是強悍的畫(huà)面刷新率,更真就是沉浸式體驗。

          從面板供應角度來(lái)看,電競顯示面板正在成為主要發(fā)展的細分領(lǐng)域。群智咨詢(xún)(Sigmaintell)數據顯示,全球電競顯示器面板及整機出貨規模將持續保持增長(cháng),預計2020年全球電競顯示器面板出貨規模將達到1560萬(wàn)片,全球電競顯示器整機總出貨量可達1150萬(wàn)臺。

          TCL華星光電高級副總裁趙軍在接受《中國電子報》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,電競顯示在整個(gè)商顯領(lǐng)域占比較大,是商顯領(lǐng)域重要的增長(cháng)點(diǎn)。他預計2023年電競顯示器市場(chǎng)超過(guò)3000萬(wàn)市場(chǎng)規模,因此對于差異化應用的增長(cháng)趨勢非?春。華星今年的電競面板增長(cháng)幅度超過(guò)350%,其運用HV技術(shù),可以匹配電競對于高刷新、高對比、曲面顯示的需求,目標是明年力爭在電競顯示器做到全球第一。

          出貨量靠前的SDC逐漸要退出,給了華星很好的發(fā)展機會(huì ),眾多客戶(hù)也將華星作為SDC逐漸退出電競面板領(lǐng)域的選擇。

          做好準備迎接激烈競爭

          據集邦咨詢(xún)數據,近年電競液晶顯示器市場(chǎng)競爭激烈,其中AOC/Philips憑借高性?xún)r(jià)比的曲面電競產(chǎn)品及平價(jià)的IPS電競機種,加上成本優(yōu)勢,在2020年電競液晶顯示器出貨排行榜居冠。華碩(ASUS)除了專(zhuān)注高端專(zhuān)業(yè)電競市場(chǎng)外,也著(zhù)手開(kāi)發(fā)平價(jià)系列產(chǎn)品促銷(xiāo)沖量,將有機會(huì )拿下第二。宏碁(Acer)則維持多元產(chǎn)品發(fā)展策略,預計位居第三。

          在平面IPS持續攻占市場(chǎng)下,2020年曲面電競液晶顯示器仍有54%的市占率,其中以三星(Samsung)、微星(MSI)布局最為積極,預估兩家品牌廠(chǎng)的出貨水位將不相上下。

          由此可見(jiàn),電競顯示器的老牌布局者優(yōu)勢明顯。具體而言,程麗麗向記者表示,目前電競顯示器主力品牌皆有聯(lián)合賽事和電競戰隊的經(jīng)驗,借此提升品牌在電競領(lǐng)域的知名度;第二,電視廠(chǎng)商進(jìn)入較晚,搶占市場(chǎng)份額還具有一定難度;第三,電視廠(chǎng)商在PC生產(chǎn)經(jīng)驗上略顯缺乏,品牌畫(huà)像偏顯示廠(chǎng)和非系統廠(chǎng),目前高端電競品牌以我國臺灣品牌華碩(ASUS)、微星(MSI)為主,電視廠(chǎng)商進(jìn)入到高端電競領(lǐng)域還有很長(cháng)一段路要走。

          因此,電視廠(chǎng)商作為后入者,雖然具有與顯示器相通的技術(shù)積累,但在市場(chǎng)份額、生產(chǎn)經(jīng)驗上還略顯不足。未來(lái)重點(diǎn)發(fā)力的方向一是與電競賽事以及戰隊聯(lián)動(dòng),提升品牌知名度。二是從產(chǎn)品定位整體上應該以結構升級為導向,不盲目推崇低價(jià)策略,逐漸向高端演進(jìn)。其一是綜合類(lèi)電競顯示器,兼顧游戲與影音娛樂(lè )/家用辦公等功能;其二是專(zhuān)業(yè)類(lèi)電競顯示器,主打極致游戲功能。

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