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        什么樣的電視適合玩游戲?主要看這幾點(diǎn)

           
        來(lái)自:中國家電網(wǎng) 發(fā)布日期:2021/10/22 8:21:54
        理論上講,“游戲電視”這一概念的問(wèn)世,顯得十分順理成章:畢竟除了帶有掌機屬性的Switch平臺之外,傳統意義上的游戲主機必須要有配套的顯示設備。但是,當次世代主機攜光線(xiàn)追蹤、VRR、4K/8K分辨率、HFR等次世代畫(huà)質(zhì)特性來(lái)臨時(shí),究竟需要怎樣的電視才能夠更好地適配游戲玩家的需求?
              隨著(zhù)去年年底次時(shí)代主機的發(fā)售,電子游戲在全世界范圍內又掀起了一次消費狂潮。與此同時(shí),5G網(wǎng)絡(luò )的商用化進(jìn)程提速,也讓過(guò)去數十年間停留在設想層面的“云游戲”概念逐漸成為現實(shí)。目前,已經(jīng)有《王國之心》《生化危機》《刺客信條》《原神》等3A大作實(shí)現了云游戲化。

          和次時(shí)代主機幾乎同時(shí)到來(lái)的,還有市面上標榜為“游戲電視”的一些產(chǎn)品。這些產(chǎn)品通常擁有“電競風(fēng)”的外觀(guān)造型、4K/120Hz屏幕、有的還擁有更強的畫(huà)質(zhì)處理技術(shù)和音響配置,以及其他一些獨特的功能。

          理論上講,“游戲電視”這一概念的問(wèn)世,顯得十分順理成章:畢竟除了帶有掌機屬性的Switch平臺之外,傳統意義上的游戲主機必須要有配套的顯示設備。但是,當次世代主機攜光線(xiàn)追蹤、VRR、4K/8K分辨率、HFR等次世代畫(huà)質(zhì)特性來(lái)臨時(shí),究竟需要怎樣的電視才能夠更好地適配游戲玩家的需求?

          在去年中國家電網(wǎng)聯(lián)合北京泰瑞特檢測技術(shù)服務(wù)有限責任公司發(fā)布的《2020中國游戲電視發(fā)展與選購白皮書(shū)》中,為游戲電視確立了選購的7大核心,即擁有G-Sync、Free-sync、HGiG模式三重認證、具備低輸入延遲、低灰階響應時(shí)間、高屏幕刷新率三大基礎及實(shí)現巔峰畫(huà)質(zhì)。

          通常來(lái)說(shuō),畫(huà)質(zhì)時(shí)衡量一臺電視最核心的參數,沒(méi)有之一,而為什么作為游戲電視,卻將畫(huà)質(zhì)選擇放在最后一位呢?

          原因在于,現在高端電視的畫(huà)質(zhì)優(yōu)化技術(shù),大多依托于獨立的畫(huà)質(zhì)處理芯片,雖然這些芯片的性能較強,但引入的計算量終歸是需要額外的時(shí)間的,畫(huà)質(zhì)優(yōu)化所需的時(shí)間,最終都會(huì )作為電視的“輸入延遲”反饋出來(lái)。一般來(lái)說(shuō),在開(kāi)啟畫(huà)質(zhì)優(yōu)化選項之后,電視的輸入延遲大致在100毫秒左右,甚至更高。

          100毫秒也就是0.1秒,看似是很短的時(shí)間,但如果以游戲輸出常見(jiàn)的60幀換算,0.1秒已經(jīng)過(guò)去了6幀,不要說(shuō)對于幀數分毫必較的格斗游戲,即使是普通的動(dòng)作游戲也能夠在操作時(shí)感到明顯的延遲。如果是以次世代120幀的標準來(lái)衡量,差距就更大了。

          這也就是電視中“游戲模式”存在的意義。在這個(gè)模式下,電視會(huì )盡可能關(guān)閉一切影響輸入延遲的畫(huà)質(zhì)處理技術(shù),追求更快的響應速度。根據中國家電網(wǎng)評測中心測試的數據,近兩年的電視在進(jìn)入游戲模式之后,輸入延遲一般在10毫秒左右,普遍小于16毫秒,難以被玩家感知。

          但問(wèn)題也就產(chǎn)生了:在游戲模式下,大部分畫(huà)質(zhì)優(yōu)化技術(shù)都是關(guān)閉的,廠(chǎng)商宣傳的大量技術(shù)、功能在游戲模式中都無(wú)從呈現。不過(guò),這并不意味著(zhù)高端電視在游戲模式下畫(huà)面表現就更差,更不意味著(zhù)不同的電視在游戲模式下的畫(huà)質(zhì)表現會(huì )比較接近。

          請看這兩臺電視同時(shí)連接PS5時(shí)的畫(huà)面,右邊一臺畫(huà)面的層次感、立體感以及對比度都不及左邊這臺,更為致命的是畫(huà)面明顯偏藍,和《戰神》實(shí)際畫(huà)面色調相去甚遠?梢哉f(shuō),在失去了技術(shù)的優(yōu)化處理之后,不同電視的畫(huà)質(zhì)差距反而被拉大了。

          在游戲模式下,更加考驗電視本身的色彩傾向和對面板的控制技術(shù),特別是現在量子點(diǎn)及OLED色域普遍超過(guò)100%sRGB的情況下,如何控制電視的色彩不溢出,是衡量游戲電視畫(huà)質(zhì)的重要因素。

          除了畫(huà)質(zhì)之外,玩家在選購游戲電視時(shí)還要注意以下幾點(diǎn):

          1、不要迷信輸入延遲

          很多玩家在挑選游戲電視時(shí)會(huì )將電視的輸入延遲作為重要參考甚至首選參數,這其實(shí)是一種舍本逐末的行為。首先,正如上文所說(shuō),現在的絕大多數電視在游戲模式下輸入延遲都小于16ms,對于30幀/60幀的游戲來(lái)說(shuō)其實(shí)是感知不到的,而除非輸入延遲小于8ms,否則更小的輸入延遲在120幀的游戲中也完全感知不到;另外,除了電視的輸入延遲,游戲手柄、無(wú)線(xiàn)耳機甚至游戲機本身或多或少也都有延遲存在,追求電視單方面的更低延遲意義有限。

          2、OLED優(yōu)勢明顯

          OLED相比液晶電視,不僅在動(dòng)態(tài)響應、輸入延遲等指標擁有天然的優(yōu)勢,而且畫(huà)質(zhì)也比液晶電視更適合表現游戲畫(huà)面。特別是對于目前游戲熱衷于表現的黑暗場(chǎng)景來(lái)說(shuō),OLED電視更高的對比度和更好的暗光畫(huà)質(zhì)能還原更多的畫(huà)面細節。

          3、VRR、ALLM感知不強

          在HDMI 2.1協(xié)議剛剛問(wèn)世之際,VRR、ALLM作為其重要的技術(shù)屬性被重點(diǎn)宣傳,很多玩家也比較看重這兩項技術(shù)。但實(shí)際上,VRR和ALLM其意義更多在于電視連接PC的場(chǎng)景,對于主機玩家的影響非常有限:幀數在主機平臺一直都由游戲主機進(jìn)行控制,還有不少游戲為了確保游戲流暢進(jìn)行了鎖幀處理;而如果要開(kāi)啟VRR,就需要關(guān)閉主機端的幀數控制系統,將幀數控制轉交給電視。一方面電視的性能和算力不如主機,另一方面,主機關(guān)閉幀數控制之后,優(yōu)化不佳的游戲還會(huì )出現各種畫(huà)面問(wèn)題;ALLM更是如此,作為一個(gè)握手協(xié)議,各家電視一直都有針對HDMI接口的識別功能,在識別到連接主機后一般都會(huì )自動(dòng)開(kāi)啟游戲模式,甚至還能通過(guò)CEC功能實(shí)現協(xié)同開(kāi)關(guān)機和控制,完全不需要ALLM功能。

          4、買(mǎi)電視也要看陣營(yíng)

          對于游戲玩家來(lái)說(shuō),不同陣營(yíng)的玩家由于主機配置不同,因此在電視的選購上側重也有所不同:Xbox玩家的XSX主機支持的協(xié)議和標準最多,尤其是擁有Free Sync及杜比視界和杜比全景聲的支持,如果電視支持這些標準就能體驗到更好的游戲效果;PS玩家由于PS5不支持杜比視界/杜比全景聲,不必要求電視具備這些標準,但相對來(lái)說(shuō),索尼電視的游戲模式是基于PS進(jìn)行設置的,因此索尼同品牌的電視效果更好;任天堂玩家由于Switch本身機能的限制,原生不支持HDR及4K輸出,因此最好選擇一臺分辨率優(yōu)化技術(shù)更好的電視。

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